疾速追杀:芭蕾杀姬
豆瓣评分:7.3

疾速追杀:芭蕾杀姬

又名:疾速追杀外传:芭蕾杀姬 / 芭蕾女杀手 / 捍卫任务:复仇芭蕾(台) / 杀神John Wick外传:芭蕾杀姬(港) / 芭蕾猎杀 / 芭蕾舞女 / 芭蕾杀机 / From
主演:安娜·德·阿玛斯 / 基努·里维斯 / 安杰丽卡·休斯顿 / 加布里埃尔·伯恩 / 伊恩·麦柯肖恩 / 诺曼·瑞杜斯 / 兰斯·莱迪克 / 卡塔琳娜·桑地诺·莫雷诺 / 艾娃·乔伊斯·麦卡锡 / 朱丽叶特·多赫提 / 莎伦·邓肯-布鲁斯特 / 大卫·卡斯塔尼达 / 维多利亚·孔德 / 罗伯特‧马瑟 / 崔秀英 / 郑斗洪 / 安娜·帕里约 / 马克·克拉姆 / 福岛莉拉 / 亚伯拉罕·波波拉
导演:伦·怀斯曼
类型:动作片 年代:2025
地区:美国 发布:2025-07-01 更新:2025-07-09

疾速追杀:芭蕾杀姬介绍


关键字:
导演:伦·怀斯曼
编剧:谢伊·哈顿 / 德里克·科尔斯塔德
语言:英语 / 德语
影片别名:疾速追杀外传:芭蕾杀姬 / 芭蕾女杀手 / 捍卫任务:复仇芭蕾(台) / 杀神John Wick外传:芭蕾杀姬(港) / 芭蕾猎杀 / 芭蕾舞女 / 芭蕾杀机 / From

父亲惨遭杀害,少女伊芙(安娜·德·阿玛斯 饰)被迫加入杀手组织,在这里她被培养成为一名芭蕾舞者,同时接受了长达12年的魔鬼训练成为了顶级杀手,开启了血刃仇人的杀戮之旅。她不仅要独自一人完成组织下达的死亡任务,还要暗中搜集杀父仇家的信息。随时丧命的极端危险、各方势力的联合围剿,让伊芙的复仇之路艰难无比。同时,她又被传说中的杀手约翰·威克(基努·里维斯 饰)锁定,新老杀神狭路相逢,伊芙必须在被约翰追到之前杀出血路完成复仇。危险的倒计时开始,一场致命厮杀即将拉开血色序幕……

疾速追杀:芭蕾杀姬剧照

疾速追杀:芭蕾杀姬剧照

疾速追杀:芭蕾杀姬剧照


疾速追杀:芭蕾杀姬豆瓣热评

  • 又热又潮湿的下午家里停电,问物业管家说是电力维修下午2点半停电到5点半,无奈只能出来隔壁还有电的大商场吹空调度过这3小时,想着有好久没到电影院看过电影了,就 猫眼+豆瓣 看看现在热映的新电影,而时间对的上号的就这部了 很久没来电影院,现在电影院的声音这么大的么,我一进场都吓得得戴上耳机,开主动降噪躲最后一排。好在没什么人,就前面中间一排有2个人,可以随便坐。 前面1小时中规中矩,JohnWick般爽快,不过最后到邪教总部里面喷火器对喷那段我真的笑死了,还有消防员水枪对喷火器也是把我逗乐了。 奥地利哈尔斯塔特的童话镇形象瞬间变成了杀戮乐园笑死 至于芭蕾,我觉得没啥关系,硬要扯的话,我个人观点就是芭蕾是俄罗斯派表面营生,给杀手生意打掩护的,所以飞机上如果遇到一个跳芭蕾的,可能背地里是杀手
  • 伦·怀斯曼已经十几年没有执导过电影了,文戏部分处处一股“疾速”山寨片混搭二流美剧导航集的小家子气,好歹也是拍出过“黑夜传说”系列和《虎胆龙威4》的,理应刚好适配《芭蕾杀姬》“女性动作片”的相性,结果依旧半斤八两,动作戏也只有夜店混战韩国帮和之后的那个驾车逃离又被撞回来的长镜头算是唯二对得起“疾速追杀”这个金字招牌的演出段落,其余部分特技演员们没少卖力气——这都已经是丹尼尔·伯哈特第三次在系列中正式露脸出演被杀掉的刺客了,但观赏性上仍然差强人意,想象力和调度意识都缺失严重,拿俩喷火枪来回突突这都什么偷懒还想赚吆喝的设计,以至于约翰·威克的登场超越了单纯的粉丝福利达到了某种提气的作用——末尾在狙击点所处的塔楼里展开的那段独属于“杀神”的动作戏明显是后期补拍追加的,目前看来系列的灵魂果然还是基努。
  • 我可以不带脑子看动作片但我总不能不带眼睛吧,这绵软缓慢的打斗戏是啥,坐在Dolby厅里面都会睡着的程度 John Wick每次出现都一脸不想上班的样子,“Just Leave!”,别打扰老子休息,不想营业,不想客串! 结构上后期整个一个乱套,对方势力一整个镇打不过一个女主,不是就这还当黑恶势力?这Chancellor真能从女主这边的Director抢到单子,业务能力够吗???然后发现摆不平之后只好打电话对方老大威胁+商议,不是你这一个人都摆不平人家老大为啥要跟你商量??还要对面出人来解决问题??我寻思这对方不直接笑死了,正好让女主一锅端了,还少一个抢单子的。 芭蕾这个元素也挺模糊的,到最后也不知道为啥Director一定要强迫女主学芭蕾,也没见哪里有call back
  • 这个电影质感太像一部一本道的动作游戏了。 本片能挽救回来变成如今这样的品质也算是个奇迹了。全程没什么废话,见面就是干,真正的纯动作爽片,而且相比于近几年大行其道的碎片化剪辑动作片而言,本片可谓是真的非常真诚了,各种景别和长短镜头的灵活运用,能够一气呵成的地方绝不靠剪辑偷懒就已经秒杀一众平庸动作片。加上舞厅格斗、武士刀搏杀、手雷解围、雪地逃亡、冰刀互殴、水火大战等一场场别出心裁的动作场景,让观众体验到了什么叫做目不暇接。但打的太多也难免会让人产生审美疲劳,加上近乎于无的单纯故事线,就算让基努·里维斯串场也达不到该有的爆点效果。可以说本片的成功多半还是要归功于阿玛斯的个人魅力,“疾速”宇宙如果能够保持这样一种前进的态势,那么也不失为狮门的一次正确决断。
  • 超越本篇的衍生作,新时代的女性杀手电影,全程围绕“fight like a girl”这一立意构建了一个更加完整的杀手宇宙。在世界观进一步拓宽的基础上设计了更加符合女性进攻逻辑的打戏,同时女主的人物弧光以及其他女性角色的互动都可圈可点。 John Wick和弩哥都成功让位Ana成为了群星闪烁又不失光辉的点缀,本来看预告觉得只是一部圈钱新篇,结果贡献出了我本年度最长时间的肾上腺素纪录,真正做到了打得美、拍得美、看得人心情更美。 最后做个斯拉夫神话小科普: 芭芭雅加是传说中杀人如麻的邪恶女巫,但同时她也是落难少女的救世主,片中把John Wick称为Baba Yaga实在是太符合片中的剧情逻辑,简直就是神话人物赋形影视的最佳范本。
  • 无论是曾选用Melissa McCarthy、Rebel Wilson等人纳入喜剧元素的演绎,还是像Viola Davis更多专注流媒的企划,还是这一领域(心目中的)佼佼者《极寒之城》和成就它的Charlize Theron;女性向动作片想要成功有太多不易,背负名IP不是“事半功倍”而更像在修炼自己的气质和与叙事宇宙保持联系中艰难找到联系。关键时候该不该有John Wick出手“救”?她到底是这个宇宙的过客一个还是意欲在未来挑大梁的核心角色?考虑到拍摄期间就有那么多延迟,再加上它的故事对正篇时间线也算尴尬的存在;就真的觉得好难,好没必要。不带那么多包袱看,“打一个小镇”反而有游戏的效果;但这之外,真的就不细推敲了。
  • 我非常喜欢基努里维斯,不过他虽然演了一辈子动作片,却很难称之为动作明星,至少不是实力派武打演员 而疾杀系列沿袭港片和韩国动作片,同时结合现代近身枪战的方式,弥补了他身手不够矫健的短板,至少看起来很能打,我们也乐得看个爽 但随着他老去,这个短板再次明显,《疾杀4》就是如此,这一部更是。不用提两场打斗,连看他走路都感到一阵背疼 但这个模式是很好的制造伪动作明星的途径,至少相比超英电影好太多。这次阿玛斯就很成功,虽然造型出场不比《无暇赴死》里惊艳,打斗表演也不算出色,但几套下来却足够赏心悦目,尤其是冰刀的那场。只是很期待与芭蕾融合的格斗并没有出现
  • @ PE|零预期+票便宜随便看看。不好意思,动作设计再有趣一看到高跟鞋就出戏。下次出任务都穿平底鞋好吗?答应我。另外干这种行当的人能别建立家庭别繁殖吗?拜托了。另外唉开过真枪后电影里的枪战真实感几乎全部打折扣。看之前不知道有NR,又是老野猫look单身母亲带娃托孤酱油役笑死……有的细节还OK比如墙上的Judith Beheading Holofernes,比如各种踩脑袋砍脸(但完全不够血腥暴力好没劲),比如童年不幸内心痛苦愤怒带来力量(这非常正确)。但其他真没啥意思……
  • 作为 John Wick 的衍生电影来说差强人意,女主父亲试图脱离组织招来杀身之祸、女主因此受到训练并开始复仇的设定比较老套,作为女性,体格的娇小和动作的相对迟缓来说,也远没有这个基努·里维斯的凌厉和观赏性;后半段复仇的戏份也比较生硬,尤其是 John Wick 出场后的自作主张放了女主;当然女主安娜·德·阿玛斯确实比较亮眼,甚至可以媲美一下《安娜》中的萨沙·露丝;总之是一部还算勉强合格的衍生片;6.5 分 @纵横国际影城
  • 早对伦导没有期待了,结果没想到查德+基努真把成片救回来了一点。可惜也只救回来一些,最终成品就是个低配版的福瑞欧莎。时间线上衔接3、4没违和,剩下的实际上都还是复刻3、4的无规则道具战和近战动作风格,新意不够多。虽然作为外传故事线算是完整,但特地想涉及家族伦理讨论的部分完全冗余,只能靠动作风格上也不断靠虐安娜来撑场。前半部分我这场都看的打哈欠,基努出来所有人才有精神了,这个系列终究是离不开基努了。
  • 吾家有女初长成,肤白貌美善杀人。 为报父仇开杀戒,方法五花又八门。 德军总部:银翼杀手2025复仇搁浅版。 究竟是血力基因的传承? 还是刺客血脉的觉醒? 高端的战争戏,只需要两种基本元素简单粗暴的互喷:水与火。 瘦弱女杀手大开杀戒算是耳目一新,但一路开挂已是离晒大谱,太多的近身肉搏战更是败笔,力量的悬殊以及动作的迟缓,观众看了都捉急。 这种力量相差过大的武戏,按《合金装备》的套路来拍会更好看。
  • 在游戏化的道路上越走越远,人物没有情感,动作戏的唯一追求是演出效果,文戏全属于过场动画范畴,虽然这种思路永远只是模仿,不可能真的让电影诞生出属于游戏的交互性,但相比在各方面都严重过载而让人提不起兴趣的正传来说,这部的好处是没那么追求承上启下的连续性,反而是把力气都用在了加强动作设计的创意和幽默感上,铁门和铁桌子、冰刀、火焰旋风踢、元素对波,越来越离谱,以为自己在玩《黑道圣徒》。
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